Cuestión de tiempo. Mindcraft

Cuestión de tiempo. Mindcraft

“Los museos esperan que sus visitantes pasen una hora o dos en una visita física a una exposición, pero ¿cuánto tiempo deberían invertir en los contenidos digitales? Un colega mío habla elocuentemente sobre el contenido “snackable”: explosiones cortas de información entretenida. Muchos museos ahora sobresalen sólo este tipo de compromiso con los usuarios, a través de todo, desde sitios web móviles que responden a proyectos innovadores de medios sociales. Pero si los museos pueden ofrecer aperitivos, ¿por qué no comidas de tres platos? ¿Hay espacio para formatos digitales más lentos y largos que  ellas audiencias puedan  saborear y disfrutar?“


 

 

 

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